对于弱类型语言,变量不声明类型,所以同一个变量在不同的时间可以引用不同的对象。当同一个变量调用同一个方法时,完全可以表现出多种行为(哪些行为是由变量所引用的对象决定的),这就叫做多态(Polymorphism)。
先看下面程序:
class Bird:
def move(self, field):
print('鸟在%s上自由地飞翔' % field)
class Dog:
def move(self, field):
print('狗在%s里飞快的奔跑' % field)
# x变量被赋值为Bird对象
x = Bird()
# 调用x变量的move()方法
x.move('天空')
# x变量被赋值为Dog对象
x = Dog()
# 调用x变量的move()方法
x.move('草地')
在上面的程序中,x 变量最初被赋值为 Bird 对象,所以当 x 变量执行 move() 方法时,它会表现出鸟的飞行行为。接下来 x 变量被赋值为 Dog 对象,所以当 x 变量执行 move() 方法时,它的行为就像一条狗在跑。
运行上面程序,可以看到如下运行结果:
鸟在天空上自由地飞翔
狗在草地里飞快的奔跑
从上面的运行结果可以看出,当同一个变量x执行同一个move()方法时,由于x指向不同的对象,表现出不同的行为特征,这就是多态性。
看到这里,有些读者可能要失望了。这个多态有什么用呢?不就是创建对象和调用方法吗?看不出多态的任何优点?
事实上,多态是一种非常灵活的编程机制。如果我们要定义一个Canvas(画布)类,这个canvas类定义了一个draw_pic()方法,它负责绘制各种图形。 Canvas类的代码如下:
class Canvas:
def draw_pic(self, shape):
print('--开始绘图--')
shape.draw(self)
从上面代码可以看出,Canvas 的 draw_pic() 方法需要传入一个 shape 参数,该方法就是调用 shape 参数的 draw() 方法将自己绘制到画布上。
从上面程序来看,Canvas 的 draw_pic() 传入的参数对象只要带一个 draw() 方法就行,至于该方法具有何种行为(到底执行怎样的绘制行为),这与 draw_pic() 方法是完全分离的,这就为编程增加了很大的灵活性。下面程序定义了三个图形类,并为它们都提供了 draw() 方法,这样它们就能以不同的行为绘制在画布上,这就是多态的实际应用。看如下示例程序:
class Canvas:
def draw_pic(self, shape):
print('--开始绘图--')
shape.draw(self)
class Rectangle:
def draw(self, canvas):
print('在%s上绘制矩形' % canvas)
class Triangle:
def draw(self, canvas):
print('在%s上绘制三角形' % canvas)
class Circle:
def draw(self, canvas):
print('在%s上绘制圆形' % canvas)
c = Canvas()
# 传入Rectangle参数,绘制矩形
c.draw_pic(Rectangle())
# 传入Triangle参数,绘制三角形
c.draw_pic(Triangle())
# 传入Circle参数,绘制圆形
c.draw_pic(Circle())
运行上面代码, 可以看到如下输出结果:
--开始绘图--
在<__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8>上绘制矩形
--开始绘图--
在<__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8>上绘制三角形
--开始绘图--
在<__main__.Canvas object at 0x0000021CA36364A8>上绘制圆形
从上面的例子中,我们可以体会到Python多态的优势。当程序涉及到Canvas类的draw_pic()方法时,该方法需要的参数非常灵活。程序为这个方法传入的参数对象只需要有指定的方法即可。至于方法的行为特征,完全取决于对象本身,这大大增加了draw_pic()方法的灵活性。
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