Unity3D是Unity Technologies开发的一款多平台综合游戏开发工具,让玩家可以轻松创建3D视频游戏、建筑可视化、实时3D动画等互动内容。它是一个完全集成的专业游戏引擎。
Unity3d不能用python语言开发,但是boo语言是python的.net实现,语法和python一样,所以可以用boo语言开发。
Unity3D 支持三种语言:javascript、C# 和 Boo。前两个是最广泛使用的。需要说明的javascript不是网页的javascript,而是Unity自己改过的语言。
Unity 类似于 Director、Blender 游戏引擎、Virtools 或 Torque Game Builder 等以交互式图形开发环境为主要方法的软件。它的编辑器在Windows和Mac OS X下运行,可以将游戏发布到Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。你还可以使用 Unity 网页播放器插件发布网页游戏并支持 Mac 和 Windows 上的网页浏览。 Mac 也支持其网络播放器。
研讨会
PC、MAC、iPhone、ipad、PS、Xbox360等多平台的引擎性能成为业界关注的焦点,而在国内举办的Unity3D游戏引擎技术研讨会无疑引起了各厂商的关注。此次在上海举办的研讨会由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。本次会议不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更是为了通过本次会议提高中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人才。
Unity3D游戏引擎技术研讨会于2010年5月在韩国首次举办,据悉有十余款新引擎开发采用了Unity3D游戏引擎技术。一些开发人员利用 2010 年 ChinaJoy 展会展示了引擎的工作原理。许多制造商已经与开发商签订了提前预订发动机的协议。
Unity引擎宣布放弃支持Flash平台
相信很多独立游戏和手游开发者对Unity引擎都不会陌生。 2013 年 4 月 25 日,Unity CEO David Helgason 宣布游戏引擎 Unity 未来将不再支持 Flash 平台,从今天起不再向 Flash 开发者出售软件许可。
Unity全球领袖齐聚Unite Keynote
2016年4月11日,今年的Unite Keynote将重新开启,正式拉开Unite大会的序幕。本次Unite主题演讲,Unity CEO John Riccitiello首次来到Unite中国,Unity创始人David Helgason也将出席活动。发表主题演讲。上海的Unite Keynote也将是John在亚太地区唯一参加的Unite大会,足以说明他对中国市场的重视。
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