首先我要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游中的外挂是不一样的。不能自动打怪,不能喝药,不能躲避GM……
Python是一种脚本语言,不可能像easy语言和C语言那样流畅自由地编写助手;游戏不适合 Python 开发。虽然 Python 有 pygame 库,但它的功能
不强,游戏运行效率低,写游戏还是靠游戏引擎。
这里可以用Python实现一个简单的小游戏脚本
工具的准备
需要安装autopy和PIL以及pywin32包。autopy是一个自动化操作的python库,可以模拟一些鼠标、键盘事件,还能对屏幕进行访问,本来我想用win32api来模拟输入事件的,发现这个用起来比较简单,最厉害的是它是跨平台的,请搜索安装;而PIL那是大名鼎鼎了,Python图像处理的No.1,下面会说明用它来做什么;pywin32其实不是必须的,但是为了方便(鼠标它在自己动着呢,如何结束它呢),还是建议安装一下。
截屏和图像处理工具
截图是获取游戏图片,用于分析游戏提示。其实没有专门的工具可以直接打印Screen并粘贴到图像处理工具中。我用的是 PicPick,它非常好用,对个人用户免费;而图像处理就是获取各种信息,我们用它来得到订单图像,并保存下来供外部分析判断。
编辑器
这个就不用说了吧,写代码得要个编辑器啊!
原理分析
看这个游戏,有8种菜,每道菜都有固定的菜谱。顾客一坐下,头顶会出现一张图片,看图就知道自己要点什么菜了,点击左边的食材区,然后点击……不知道是什么这叫,就像竹简一样,菜做好了,然后把做好的食物拖到顾客面前。
顾客头上显示图片的位置是固定的,总共也只有四个位置,我们可以逐一分析,而原料的位置也是固定的,每种菜的做法更是清清楚楚,这样一来我们完全可以判断。
代码:
class Menu:
def __init__(self):
self.stuff_pos = []
self.recipes = [None] * 8
self.init_stuff()
self.init_recipe()
def init_stuff(self):
for i in range(9):
self.stuff_pos.append( (L + 102 + (i % 3) * 42, T + 303 + (i / 3) * 42) )
def init_recipe(self):
self.recipes[0] = (1, 2)
self.recipes[1] = (0, 1, 2)
self.recipes[2] = (5, 1, 2)
self.recipes[3] = (3, 0, 1, 2)
self.recipes[4] = (4, 1, 2)
self.recipes[5] = (7, 1, 2)
self.recipes[6] = (6, 1, 2)
self.recipes[7] = (8, 1, 2)
def click(self, i):
autopy.mouse.move(self.stuff_pos[i][0] + 20, self.stuff_pos[i][1] + 20)
autopy.mouse.click()
def make(self, i):
for x in self.recipes[i]:
self.click(x)
autopy.mouse.move(L + 315, T + 363)
autopy.mouse.click()
推荐学习《
》。
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