在python2.6之后,引入了一个叫Turtle Graphics的绘图工具。 turtle库是python的内部库,可以直接使用import turtle。
思路:
1. 确定好需要画的图。
2. 创建一个画布,用来画你需要的图。
(1)画布大小,可以使用默认大小,也可以自定义画布大小。
(2)画布背景色bgcolor()。
(3)确定起点位置。
3. 画笔的设置。
(1)画笔的大小,颜色。
(2)画笔运行属性。
二、定义画布参数
import turtle as t
t.screensize(width = None,heigh = None,bg = None) #以像素为单位,参数分别为画布的宽,高,背景色
t.screensize() #返回默认大小(400,300)
t.Screen() #也是表示默认画布大小,注意S大写
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None) #w,h为整数是表示像素,为小数时表示占据电脑屏幕的比例
#startx,starty坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,默认为屏幕中心位置
三、定义画笔
1、画笔的状态
默认情况下,画布上有一个以坐标原点为画布中心的坐标轴,在坐标原点上有一个面向x轴正方向的小乌龟。这里我们在描述小乌龟的时候用了两个词:坐标原点(位置),面向x轴的正方向(方向),而在乌龟绘制中,位置方向是用来描述小乌龟的状态的乌龟(刷子)。
2、画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
(1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
(2)turtle.pencolor():不传入参数,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是“green”、“red”等字符串,也可以是RGB 3-元组;
>>> pencolor('brown')
>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)
>>> pencolor(tup)
>>> pencolor()
'#33cc8c'
(3)turtle.speed(speed):设置画笔移动的速度,画笔绘制的速度范围为[0,10]整数,数字越大越快。
3、绘图命令
有许多用于操作海龟绘图的命令。这些命令可以分为三种:一种是运动命令,一种是画笔控制命令,另一种是全局控制命令。
(1)画笔运动命令:
(2)画笔控制命令:
(3)全局控制命令:
四、命令详解
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
半径(半径);半径为正(负),表示圆心画在画笔的左(右);
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps);
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
五、绘图举例
(1)菱形太阳花
import turtle as t #turtle库是python的内部库,直接import使用即可
def draw_diamond(turt):
for i in range(1,3):
turt.forward(100) #向前走100步
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